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	<title>Gastonemariotti.com &#187; test</title>
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		<title>Strategia millenaria per vincere a Backgammon</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 06:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giochi &#8220;intelligenti&#8221; per adulti. Noi Italiani siamo troppo seri: giochiamo poco. Il gioco è, invece, un momento importante per ogni persona, giocavamo da piccoli per divertirci e sviluppare più velocemente le nostre capacità, giochiamo da grandi per rilassarci e liberare la mente.

Il Backgammon è un gioco di origine fenicia e ampiamente diffuso tra i Romani per due [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Giochi &#8220;intelligenti&#8221; per adulti</strong>. Noi Italiani siamo troppo seri: giochiamo poco. Il gioco è, invece, un momento importante per ogni persona, giocavamo da piccoli per divertirci e sviluppare più velocemente le nostre capacità, giochiamo da grandi per rilassarci e liberare la mente.</p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/backgammon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4189" title="backgammon" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/backgammon.jpg" alt="" width="400" height="417" /></a><br />
Il <strong>Backgammon</strong> è un gioco di origine fenicia e ampiamente diffuso tra i Romani per due persone.<br />
Si utilizza una tavola su cui sono disegnati ventiquattro triangoli, chiamate punte. I triangoli, a colori alterni, sono raggruppati in quattro quadranti, composti da sei punte ognuno. I quadranti sono chiamati “tavola interna” o “casa” e “tavola esterna” del giocatore e del suo avversario. Le tavole interne e quelle esterne sono separate, al centro della tavola, da una striscia chiamata “bar”.<br />
Le punte sono numerate per ogni giocatore partendo dalla propria tavola interna. Il punto più lontano è quindi il ventiquattro, che equivale alla punta uno dell&#8217;avversario. Ogni giocatore possiede quindici pedine dello stesso colore (diverso per i due giocatori). <span id="more-4188"></span><br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/gammon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4194" title="gammon" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/gammon.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a></p>
<p>Il posizionamento iniziale delle pedine è: 2 su ogni punto ventiquattro, 5 su ogni punto tredici, 3 su ogni punto otto e 5 su ogni punto sei. Lo scopo di ogni giocatore è quello di collocare tutte le sue pedine nella propria tavola interna, detta anche casa, e successivamente di portarle fuori. Il primo giocatore che le sposta tutte fuori vince la partita.<br />
Il giocatore Bianco muove le proprie pedine in senso antiorario sul tavoliere, muovendole man mano nello proprio settore interno. Il giocatore Rosso fa lo stesso, ma nella direzione opposta.<br />
L&#8217;origine del backgammon viene comunemente fatta risalire a circa 5.000 anni fa per la scoperta di un suo lontano prototipo nella tomba di un re sumero durante gli scavi nell&#8217;antica città mesopotamica di Ur, nell&#8217;attuale Iraq.<br />
Diffuso sia in Oriente che Occidente con numerose varianti, era molto popolare tra tutte le classi sociali nella Grecia di Platone ed anche tra gli antichi Romani. Gli storici hanno spiegato come, nel backgammon, sia stato rappresentato il ciclo annuale e giornaliero della vita umana: i 24 punti rappresentano le 12 ore del giorno e le 12 della notte ma anche i 12 mesi dell&#8217;anno, le 30 pedine i giorni del mese. Anche i due dadi possono rappresentare il giorno e la notte e la somma dei punti ai lati opposti di un dado può far riferimento ai giorni della settimana ma probabilmente anche ai pianeti allora conosciuti. La compresenza di elementi cromatici discordanti (le punte della tavola, le pedine) sembra rappresentare la visione dualistica del mondo nella antica cultura indoeuropea caratterizzabile dal conflitto tra il bene e il male, la vita e la morte.</p>
<p><strong>LOST &#8211; Locke e Walt: lezioni di backgammon</strong></p>
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<div class="wpv_titleauthor"></div>
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/watch?v=phZD0_VxU4M">Download!</a></div>
</div>
<p>E’ un gioco di strategia ed abilità nel quale l’incontro con l’avversario ha il sapore di una sfida antica. Nella capacità di miscelare componenti di abilità e fortuna (nel lancio dei dadi), simboleggia perciò una certa visione dell&#8217;esistenza umana. L&#8217;esito di una partita non può essere pianificato a priori così come il successo nella vita: la sorte è importante quanto l&#8217;ingegno (in realtà molti giocatori esperti non concordano con l&#8217;idea che il backgammon sia un gioco in cui la fortuna occupi un ruolo determinante; molti di essi infatti sostengono che un giocatore bravo vince più spesso perché sa ottimizzare i lanci più fortunati, minimizzando al contempo i danni di quelli meno favorevoli).<br />
<img title="Dadi" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/Dadi.gif" alt="" width="71" height="46" /><br />
<strong>Il movimento delle pedine</strong><br />
Per iniziare la partita, ogni giocatore lancia un singolo dado. Chi ha ottenuto il numero più alto, parte per primo ed i numeri da utilizzare per la prima mossa sono proprio quelli che si sono ottenuti con i due dadi appena lanciati. Se entrambi i giocatori hanno ottenuto lo stesso numero, allora i dadi devono essere tirati nuovamente fino a quando i numeri ottenuti saranno diversi. Dopo questo lancio di partenza, i giocatori tireranno la propria coppia di dadi a turni alterni. Per evitare contestazioni, un lancio è considerato valido solo se entrambi i dadi si fermano in piano sulla tavola interna.<br />
I numeri ottenuti con i dadi indicano di quanti punti, il giocatore deve muovere le proprie pedine. Le pedine devono sempre essere mosse in avanti, verso le punte corrispondenti a numeri più bassi. Le regole per il movimento delle pedine sono le seguenti:<br />
Una pedina può essere mossa solo su una punta aperta, ovvero una punta che non sia occupata da due o più pedine avversarie (che è detta anche &#8220;casa&#8221;).<br />
<img title="backgammon2" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/backgammon2.jpg" alt="" width="396" height="336" /><br />
I numeri sui due dadi costituiscono due mosse separate. Per esempio, se un giocatore ha ottenuto 5 e 3, può decidere se muovere una pedina di cinque spazi su una punta aperta ed un&#8217;altra pedina di tre spazi sempre su una punta aperta, oppure se muovere un&#8217;unica pedina di otto spazi su una punta aperta, ma solo se almeno uno dei punti intermedi (a distanza tre o cinque dal punto di partenza) è aperto.<br />
<img title="backgammon3" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/07/backgammon3.jpg" alt="" width="380" height="336" /><br />
Un giocatore che ottiene due numeri uguali, muove il doppio delle mosse. Ad esempio, un lancio di 3 e 3 significa che si possono muovere 4 pedine avanti di 3 posti, o 2 pedine avanti di 6 ecc, sempre ammesso che tutte le mosse intermedie siano possibili. Un giocatore che ottiene 6 e 6, ha quattro mosse da sei spazi a disposizione, che può completare con la combinazione di pedine che lui ritiene più appropriata.<br />
Un giocatore deve utilizzare entrambi i numeri che ottiene (o quattro se ha ottenuto un doppio), ammesso che questo sia possibile. Quando può essere giocato solo un numero, tale numero deve essere giocato. Se entrambi i numeri sono possibili, ma l&#8217;utilizzazione di uno di essi non rende più possibile l&#8217;utilizzazione del secondo, allora il giocatore deve muovere il numero più grande. Se nessun numero può essere utilizzato, il giocatore perde il proprio turno. Nel caso di numeri doppi, quando non è possibile usarli tutti e quattro, devono essere giocati più numeri possibili.<br />
<strong>Mangiare e Rientrare</strong><br />
Una singola pedina, qualsiasi sia il colore, che occupi da sola un punto è detta &#8220;scoperta&#8221;. Se una pedina finisce su una pedina scoperta dell&#8217;avversario, quest&#8217;ultimo viene mangiato o colpito e posto sul bar.<br />
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul bar, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell&#8217;avversario. Ciò consiste nel prelevarla dal bar e porla su una punta aperta, il cui numero corrisponde ad uno dei due dadi lanciati.<br />
Ad esempio, se un giocatore ottiene 4 e 6, può far rientrare una pedina sul punto 4 o sul 6 dell&#8217;avversario, a meno che uno o entrambi i punti siano già occupati da due o più pedine avversarie.<br />
Se nessun punto è aperto, il giocatore perde il suo turno. Se un giocatore può sfruttare solo parzialmente i numeri che ha ottenuto per il rientro, è obbligato a far rientrare più pedine possibili e deve rinunciare alle mosse rimanenti.<br />
Dopo che l&#8217;ultima pedina è rientrata dal bar, il giocatore deve usare gli eventuali numeri non utilizzati dei dadi muovendo quella stessa pedina oppure una qualsiasi altra.<br />
<strong>Portare fuori le pedine</strong><br />
Una volta che un giocatore ha portato tutte le sue 15 pedine sulla propria casa, può iniziare a portarle fuori dalla tavola. Un giocatore porta fuori una pedina tirando un numero corrispondente al punto in cui si trova la pedina e rimuovendo tale pedina dalla tavola. Quindi, tirando un 6, il giocatore può portare fuori una pedina che si trova sulla punta sei.<br />
Se non ci sono pedine su uno dei punti indicati dai dadi, il giocatore deve muovere in maniera legale una pedina che si trova su un punto corrispondente ad un numero più alto. Se non ci sono pedine neppure su un punto più alto, allora il giocatore deve rimuovere una pedina dal punto più alto che è ancora occupato da una qualche sua rimanente pedina. Il giocatore non è però obbligato a portare fuori una pedina nel caso ci siano altre mosse consentite.<br />
Per far uscire una qualsiasi pedina, un giocatore deve avere tutte le sue pedine ancora in gioco sulla sua tavola interna. Se una pedina viene mangiata mentre è in corso il processo per portarle fuori, prima di riprendere tale processo, la pedina mangiata deve essere riportata sulla propria tavola interna. Il primo giocatore che porta fuori tutte e 15 le pedine ha vinto la partita.<br />
<strong>Il raddoppio</strong><br />
Il backgammon può essere giocato concordando una certa posta per ogni punto partita; si comincia con il punto partita pari ad 1. Durante il corso della partita, un giocatore che crede di avere un sufficiente vantaggio, può proporre il raddoppio di questa posta. Può fare questa operazione solo all&#8217;inizio del suo turno e prima di tirare i dadi.<br />
Un giocatore a cui è stato offerto un raddoppio può rifiutare, nel qual caso concede la partita all&#8217;avversario e perde quindi un punto. Altrimenti deve accettare il raddoppio e giocare per la posta in palio raddoppiata. Un giocatore che accetta il raddoppio diventa proprietario del cubo e solo lui potrà eventualmente proporre un ulteriore raddoppio.<br />
Così se un giocatore rifiuta un nuovo raddoppio, egli concede all&#8217;avversario i punti che erano in palio prima del raddoppio. Se invece accetta, diventa il nuovo proprietario del cubo e la partita continua con una posta raddoppiata rispetto a quella precedente. Non esiste un limite per il numero di raddoppi in una partita (ma di solito, nelle sfide tra professionisti, non si supera il valore di 8, cioè quattro raddoppi nella stessa partita).<br />
<strong>Gammon e Backgammon</strong><br />
Se alla fine della partita il giocatore sconfitto ha portato fuori almeno una pedina, allora egli perde soltanto il valore indicato dal cubo (un punto nel caso non ci siano stati raddoppi); questa è la vittoria semplice. Se invece lo sconfitto non ha portato alcuna pedina, allora ha subito un gammon e perde quindi il doppio del valore indicato dal cubo. Se, nel caso peggiore, lo sconfitto non ha portato fuori alcuna pedina ed ha ancora una o più pedine sul bar o sulla tavola interna del vincitore, allora ha subito backgammon e perde perciò il triplo del valore indicato dal cubo.<br />
<strong>Suggerimenti<br />
</strong>Anche se ad un primo approccio può apparire semplice, devi sempre fare i conti con chi hai di fronte! Devi essere un bravo stratega e saper prevedere le trappole del tuo avversario.<br />
Attento! Il tuo avversario può mangiare le tue pedine portandole sul “bar” ed in questo caso devi “tirarle fuori” rimettendole in gioco, oppure ti può chiudere con un blocco di due-tre pedine su sei punti/triangoli, senza possibilità di uscita per le tue pedine. Non restare bloccato!<br />
Ricorda non c’è un numero limite alle pedine che possono stare su un punto e nemmeno delle pedine che possono essere mangiate, ma puoi muovere le pedine solo sulle “punte” aperte, ovvero non occupate da due o più pedine avversarie.<br />
I punteggi sui due dadi possono essere considerati per un’unica mossa o per due mosse separate e quando dal lancio dei dati si ottengono due numeri uguali si muove due volte.<br />
Per ogni partita hai un punteggio in palio, ma la sfida vera consiste nel fare “Gammon” se chi perde non ha portato fuori nessuna pedina, oppure “Backgammon” se chi ha perso non ha portato fuori nessuna pedina ed ha anche almeno una pedina sul bar o nella tavola interna dell’avversario.</p>
<p><strong>Trucchi per backgammon</strong></p>
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<div class="wpv_self"><a href="http://www.skarcha.com/wp-plugins/wpvideo/">WPvideo 1.10</a></div>
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</div>
<p><strong>Portali dedicati al backgammon</strong><br />
- (IT) Backgammon <a href="http://www.backgammon.it/"><strong>cliccare qui</strong><br />
</a>- Backgammon Online: Strategie e Consigli <a href="http://www.gammon-expert.it/"><strong>cliccare qui</strong> </a></p>
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		<title>Barzellette e test</title>
		<link>http://gastonemariotti.com/2010/06/23/barzellette-e-test/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 06:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ 
Quando la passione  finisce&#8230;.
Il marito entra con molta cautela
nel letto e sussurra soave e
appassionatamente all’orecchio
di sua moglie&#8230;&#8230;&#8230;..
- Sono senza mutande …
E la moglie gli risponde:
- Domani te ne lavo un paio.

Un giovane si fidanza e va a dirlo al padre:
- Papà ho trovato l&#8217;amore della mia vita. Abbiamo deciso di sposarci!
- Ah sì? E chi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/passion.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4177" title="passion" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/passion.jpg" alt="" width="448" height="262" /></a> <br />
<strong>Quando la passione  finisce&#8230;.<br />
</strong>Il marito entra con molta cautela<br />
nel letto e sussurra soave e<br />
appassionatamente all’orecchio<br />
di sua moglie&#8230;&#8230;&#8230;..<br />
- Sono senza mutande …<br />
E la moglie gli risponde:<span id="more-4176"></span><br />
- Domani te ne lavo un paio.</p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/coniglietta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4178" title="coniglietta" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/coniglietta.jpg" alt="" width="458" height="461" /></a></p>
<p><strong>Un giovane si fidanza e va a dirlo al padre:<br />
</strong>- Papà ho trovato l&#8217;amore della mia vita. Abbiamo deciso di sposarci!<br />
- Ah sì? E chi è la fortunata?<br />
- <strong>Giovanna</strong>, la figlia del macellaio.<br />
- Giovanna? Uhm&#8230; figlio mio, mi dispiace, però con questa ragazza non ti<br />
puoi sposare, perché in realtà è tua sorella. Vedi&#8230; beh&#8230; io in gioventù<br />
vivevo alla grande e non mi sono mai perso le occasioni che mi capitavano.<br />
Speravo di non rivelartelo, ma ora lo devo fare. Giovanna è tua sorella&#8230;<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/lov3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-4179" title="_lov3" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/lov3.gif" alt="" width="66" height="64" /></a></p>
<p>Il giovane se ne va disperato.<br />
Ad ogni modo, dopo otto mesi, si ripresenta dal genitore:<br />
- Papà, ho finalmente trovato la donna della mia vita: <strong>Gina</strong>, la figlia del<br />
calzolaio.<br />
- Gina?! Non può essere. Guarda, figliolo&#8230; non so proprio come dirtelo, ma<br />
anche lei è tua sorella. Cerca di capire, io ero giovane&#8230; tra me e tua<br />
mamma era un periodo difficile e quindi&#8230;</p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/lov31.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-4180" title="_lov3" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/lov31.gif" alt="" width="66" height="64" /></a><br />
Nuovamente disperato, il giovane lascia anche la seconda ragazza. Tuttavia,<br />
dopo un anno e mezzo, si ripresenta ancora dal padre:<br />
- Papà, questa volta ho trovato davvero la donna della mia vita. <strong>Amina</strong>,<br />
orfana di madre. E inoltre è di colore!<br />
- Vedi figliolo&#8230;<br />
- Ah, no&#8230; Un&#8217;altra volta no, eh!?!<br />
- Figlio mio, vedi&#8230; Ero volontario della Croce Rossa, ero molto giovane e<br />
tu molto piccolo. Tua madre ed io avevamo deciso di vivere al meglio la<br />
nostra vita&#8230;<br />
Il ragazzo sconsolato scoppia a piangere e si rifugia in camera sua.<br />
Sentendolo, la madre entra nella stanza e gli chiede perché stesse<br />
piangendo. Il giovane, tra i singhiozzi, le spiega la triste storia:<br />
- Mamma, volevo sposarmi con Giovanna e scopro che è mia sorella, perché<br />
papà da giovane&#8230; beh, insomma. Poi incontro Gina e succede lo stesso. E<br />
perfino con Amina! Non ne posso più, mamma!<br />
- Figlio mio&#8230; &#8211; gli risponde la madre, consolandolo &#8211; &#8230;sposati pure con<br />
chi vuoi. Lui non è tuo padre</p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/GRIN.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-4181" title="GRIN" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/GRIN.gif" alt="" width="56" height="62" /></a><br />
 <br />
<strong>Hai fatto il test Invalsi per la terza media?</strong> Secondo alcuni sarebbe troppo difficile per gli alunni italiani.<br />
Ecco (<strong><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/terzamedia.jpg">cliccare qui</a><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/soluzioni-per-somari.jpg"></a></strong>) un campione di domande del quiz (in formato spero leggibile). Come vi sembra?<br />
E <strong><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/soluzioni-per-somari.jpg">qui</a></strong> le relative soluz<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/06/terzamedia.jpg"></a>ioni.</p>
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		<title>La riunione di condominio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 11:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[condominio]]></category>
		<category><![CDATA[La riunione di condominio]]></category>
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		<description><![CDATA[
Negli ultimi tempi è aumentato il  livello di insofferenza nei confronti del vicino di casa; un vicino che condivide il nostro stesso spazio, e che quidi è necessario tenere sotto controllo, monitorare, spiare.
Nelle riunioni del condominio sempre più frequentemente esplodono contrasti che creano fazioni contrapposte. Il condominio rappresenta uno spaccato  di quella psicopatologia quotidiana dove [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/condominio.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4126" title="condominio" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/condominio.jpg" alt="" width="448" height="298" /></a><br />
Negli ultimi tempi è aumentato il  livello di insofferenza nei confronti del vicino di casa; un vicino che condivide il nostro stesso spazio, e che quidi è necessario tenere sotto controllo, monitorare, spiare.<br />
Nelle riunioni del condominio sempre più frequentemente esplodono contrasti che creano fazioni contrapposte. Il condominio rappresenta uno spaccato  di quella psicopatologia quotidiana dove agiscono dinamiche di potere, di prevaricazione, di controllo e di scorrettezza ai danni degli altri. E&#8217; facile venire ad alterchi, che possono degenerare e, soprattutto negli ultimi tempi, giungere addirittura    <span id="more-4125"></span>all&#8217;omicidio.</p>
<p><strong>Fantozzi Riunione di condominio</strong></p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_self"><a href="http://www.skarcha.com/wp-plugins/wpvideo/">WPvideo 1.10</a></div>
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/yLPFsQF5FXM" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yLPFsQF5FXM"></param></object></div>
<div class="wpv_titleauthor"></div>
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/watch?v=yLPFsQF5FXM">Download!</a></div>
</div>
<p>Basta poco e la rabbia esplode sempre più spesso tra condomini: un passo troppo pesante, il volume della tv troppo alto, una festa non annunciata, l&#8217;acqua dei vasi che cade, l&#8217;odore di cipolla proveniente da una cucina, l&#8217;automobile parcheggiata nel punto sbagliato, il bambino che gioca in cortile, il cane che abbaia, il ticchettio dei tacchi a spillo, lo spostamento di mobili a tarda notte, ecc.  Nei condomini i motivi per litigare sono, quindi, i più disparati; già il 20 maggio 2008 ho condotto, sempre su questo blog, un sondaggio stilando una classifica delle cause di litigio più frequenti: <a href="http://gastonemariotti.com/archivio-sondaggi/?poll_page=5"><strong>cliccare qui</strong> </a> per vedere i risultati <a href="http://gastonemariotti.com/2008/05/21/sondaggio-per-quali-motivi-si-litiga-nei-condomini-italiani/"><strong>e qui</strong> </a>per il post collegato.<br />
Il condominio è percepito come un campo di battaglia, dove ci sentiamo sempre meno rispettati e sempre meno sicuri, e dove la piccola prevaricazione del nostro vicino viene vissuta come una violazione dei nostri diritti; allora diventiamo pronti a tutto, anche a costo di avvelenare la nostra vita e quella degli altri.<br />
<strong>Zio Ematitos &#8211; Riunione di condominio</strong></p>
<div class="wpv_videoc">
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<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/watch?v=JS9vQrGiy1M">Download!</a></div>
</div>
<p>Secondo una ricerca condotta dal Codacons, più di due milioni di italiani sono coinvolti in cause condominiali. I dispetti e le piccole vendette tra condomini rivali sono all&#8217;ordine del giorno, e vanno dal taglio delle gomme delle auto alla immondizia lasciata fuori dalla porta del &#8220;nemico&#8221;.  Si può ormai parlare di autentici casi di mobbing, perché spesso in un condominio ci sono persone che prendono sistematicamente di mira un vicino e lo perseguitano con piccoli dispetti quotidiani fino a condurlo all&#8217;esasperazione.</p>
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		<title>Campionato mondiale di calcio 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 14:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Il campionato mondiale di calcio 2010 sarà la diciannovesima edizione del campionato mondiale di calcio per squadre nazionali maggiori maschili organizzato dalla FIFA ogni quattro anni. Si svolgerà, per la prima volta in un Paese africano e precisamente in Sud Africa, dall&#8217;11 giugno all&#8217;11 luglio 2010 .
Il sorteggio per la definizione della fase a gironi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/logo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4120" title="logo" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/logo.jpg" alt="" width="336" height="374" /></a><br />
Il campionato mondiale di calcio 2010 sarà la diciannovesima edizione del campionato mondiale di calcio per squadre nazionali maggiori maschili organizzato dalla FIFA ogni quattro anni. Si svolgerà, per la prima volta in un Paese africano e precisamente in Sud Africa, dall&#8217;11 giugno all&#8217;11 luglio 2010 .<br />
Il sorteggio per la definizione della fase a gironi si è svolto il 4 dicembre 2009 a Città del Capo mentre le fasce per il sorteggio sono state ufficializzate due giorni prima. Nella prima di esse (quella delle teste di serie) erano presenti le due teste di serie &#8220;di diritto&#8221;, cioè il Paese organizzatore (il Sud Africa) e i campioni del mondo in carica (l&#8217;Italia),<br />
<span id="more-4119"></span></p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/calcio4.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-4122" title="calcio4" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/calcio4.gif" alt="" width="71" height="88" /></a><br />
a cui si sono aggiunte le sei migliori nazionali. Diversamente, le tre rimanenti fasce non hanno seguito una divisione di merito ma esclusivamente geografica: nella seconda urna sono finite le nazionali dei Paesi asiatici, nord-centroamericani e oceaniani, nella terza quelle dei Paesi africani e sudamericani e nella quarta quelle europee. Il sorteggio ha determinato gli otto gruppi riportati qui di seguito:<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/gruppi.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4121" title="gruppi" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/gruppi.jpg" alt="" width="542" height="180" /></a><br />
La prima partita dell’Italia sarà il 14 giugno contro il Paraguay. La finale l’11 luglio allo stadio di Johannesburg. E per la prima volta vedremo da casa i match in 3D.<br />
- Dal sito della FIFA: speciale Campionato mondiale di calcio 2010 <a href="http://www.fifa.com/worldcup/index.html"><strong>cliccare qui</strong></a> e per vedere le tabelle degli incontri del campionato mondiale di calcio 2010 sempre dal sito della FIFA <strong><a href="http://www.fifa.com/worldcup/matches/index.html">cliccare qui</a></strong>.<br />
<strong>Sigla mondiali calcio 2010</strong></p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_self"><a href="http://www.skarcha.com/wp-plugins/wpvideo/">WPvideo 1.10</a></div>
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/RQx8VzyUR9c" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RQx8VzyUR9c"></param></object></div>
<div class="wpv_titleauthor"></div>
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/watch?v=RQx8VzyUR9c">Download!</a></div>
</div>
<p>E ora, giochiamo noi! Vediamo com’è l’orientamento dei visitatori di questo blog. Al voto! Gas-info propone questo <strong>sondaggio online</strong> su chi vincerà la diciannovesima edizione dei mondiali di calcio del 2010 in Sud Africa. Vota nella colonna accanto e scopri i risultati.<br />
<strong>Shakira &#8211; Time For Africa (Waka Waka)</strong></p>
<div class="wpv_videoc">
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<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/oqSFmMoxmUo" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oqSFmMoxmUo"></param></object></div>
<div class="wpv_titleauthor"></div>
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/watch?v=oqSFmMoxmUo">Download!</a></div>
</div>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/coppa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4124" title="coppa" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/05/coppa.jpg" alt="" width="448" height="282" /></a></p>
<p><strong>Shakira &#8211; Waka Waka </strong></p>
<div class="wpv_videoc">
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<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/IFdZ10rtv2Q" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IFdZ10rtv2Q"></param></object></div>
<div class="wpv_titleauthor"></div>
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/watch?v=IFdZ10rtv2Q">Download!</a></div>
</div>
<p>La coppa del mondo, in oro massiccio a 18 carati è alta 31 centimetri. Quando il Brasile si aggiudicò definitivamente la coppa Rimet (che era alta 1 cm in meno), nel 1970, vincendola per la terza volta, la Fifa lanciò un concorso: e l’anno dopo, fra le 53 proposte, scelse il progetto dello Stabilimento Artistico Bertoni, affidato a Silvio Gazzaniga, milanese, classe 1921. La coppa del Mondo resterà sempre di proprietà della Fifa (le federazioni campioni del mondo ne ricevono una copia placcata d’oro) e sarà utilizzata fino al 2038, perché la base offre posto soltanto per 17 nomi di squadre vincitrici.<br />
<strong>Forza Azzurra</strong> &#8211; (Music by Zecchinel)</p>
<div class="wpv_videoc">
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<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/JqAnPjfVK_g" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JqAnPjfVK_g"></param></object></div>
<div class="wpv_titleauthor"></div>
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		<title>Qual è la vera velocità della nostra ADSL?</title>
		<link>http://gastonemariotti.com/2010/04/14/qual-e-la-vera-velocita-della-nostra-adsl/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 13:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Quanti utenti una volta scelta una linea veloce, per uso personale o lavorativo, hanno la sensazione  e la prova quotidiana che la loro linea poi tanto veloce non sia?
Esiste infatti un abisso tra le velocità di connessione e di download promesse dai provider e quelle realmente raggiunte dai navigatori in media pari alla metà di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/Terra-e-banda-larga.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4073" title="Terra e banda larga" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/Terra-e-banda-larga.jpg" alt="" width="448" height="269" /></a><br />
Quanti utenti una volta scelta una linea veloce, per uso personale o lavorativo, hanno la sensazione  e la prova quotidiana che la loro linea poi tanto veloce non sia?<br />
Esiste infatti un abisso tra le velocità di connessione e di download promesse dai provider e quelle realmente raggiunte dai navigatori in media pari alla metà di quella reclamizzata con spot pubblicitari o nei banner su internet. La velocità media reale e cioè la quantità di dati che possono essere trasferiti, attraverso una connessione, in un dato periodo di tempo, secondo una recentissima indagine di Between, è risultata essere di 4,1 megabit in download <strong>(1)</strong>, e di 480 kilobit in upload <strong>(2)</strong>.<br />
<span id="more-4072"></span><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/adsl-offerte1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4074" title="adsl offerte1" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/adsl-offerte1.jpg" alt="" width="448" height="326" /></a><br />
Bisognerebbe, quindi, che l’autorità per le Comunicazioni obbligasse gli operatori del settore a comunicare con chiarezza, la velocità vera delle loro offerte broadband, rispettando i principi di libera concorrenza e di protezione dei consumatori.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/alice7m.jpg"></a><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/alice7m1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4076" title="alice7m" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/alice7m1.jpg" alt="" width="448" height="294" /></a><br />
<strong>(1) </strong>Download (carico che viene giù): è l’operazione di scaricare i dati dalla rete. La sua velocità si misura in megabit al secondo: Mbps. Un megabit sono un milione di bit. Oggi, per navigare senza frustrazioni, vedere video su YouTube, per fare un po’ di P2P senza esagerare e per guardare la televisione via rete,  servono almeno 4  Mbps.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/adsl-offerte.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4077" title="adsl offerte" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/adsl-offerte.jpg" alt="" width="439" height="336" /></a><br />
<strong>(2)</strong> Upload (carico che va su): è l’operazione di invio dei dati dal nostro computer alla rete. Anche la velocità di upload si misura, naturalmente, in Mbps. A differenza di quanto si potrebbe credere, è anch’essa importante perché ogni volta che il nostro computer scarica dati dalla rete, il protocollo TCP/IP prevede che invii un certo numero di pacchetti di conferma al mittente. Avere un flusso di dati esiguo in uscita (upload) significa poter inviare pacchetti di conferma con estrema lentezza, e quindi rallentare anche la ricezione dei dati. La soglia minima per avere una qualità di navigazione decente, oggi, è di 1 Mbps, ovvero la capacità di inviare un milione di bit al secondo (un rapporto insomma di 4 a 1 tra ricezione e trasmissione).<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/speed.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4078" title="speed" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/speed.jpg" alt="" width="448" height="247" /></a><br />
Oggi voglio fornire uno strumento interattivo a quegli utenti che vogliano far sentire la propria insoddisfazione nei confronti di provider che non mantengono le promesse (anche perché  fanno un cattivo uso dell’overbound).<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/speed2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4079" title="speed2" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/speed2.jpg" alt="" width="448" height="247" /></a><br />
Ma  come capire se la nostra velocità di connessione, che oltretutto  può variare durante i vari momenti della giornata, corrisponde a quella che paghiamo?  Innanzitutto per testare la connessione  si può andare su <strong><a href="http://www.speedtest.net/">Speedtest.net</a></strong> uno dei servizi di questo tipo. Chiudete tutti i programmi che utilizzano banda (emule, download vari, msn ecc…), scegliete l’host più vicino a voi e in un attimo conoscerete i limiti della vostra banda.</p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/isposure.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4080" title="isposure" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/04/isposure.jpg" alt="" width="448" height="311" /></a><br />
Segnalo pure che è possibile installare gratuitamente il <strong>Bandometro isposure</strong> scaricando il software all’indirizzo <strong><a href="http://www.isposure.com/">http://www.isposure.com/</a></strong> per per vedere non solo la velocità della propria connessione, ma anche compararla con quella dei vicini.<br />
<strong>Come testare la nostra Adsl</strong></p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_self"><a href="http://www.skarcha.com/wp-plugins/wpvideo/">WPvideo 1.10</a></div>
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/tXVPiyPNeJg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tXVPiyPNeJg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;"></param></object></div>
<div class="wpv_titleauthor"></div>
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://youtube.com/v/tXVPiyPNeJg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;">Download!</a></div>
</div>
<p>E per finire, sapevate che l’Italia nelle classifiche mondiali (in particolare nel <strong>Broadband Quality Index</strong>) risultava lo scorso anno solo 38esima? Ben lontana da realtà come la Finlandia, dove già ora la banda larga è per tutti, perché lo dice una legge di stato.</p>
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		<title>Il gioco della &#8220;stoppa&#8221;</title>
		<link>http://gastonemariotti.com/2010/02/12/il-gioco-della-stoppa/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 08:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Dedicato a tutti quelli che giocano a “stoppa” durante le vacanze di Natale e non solo! A tutti quelli che vedono la propria casa trasformarsi in una vera e propria ludoteca. A quelli che hanno un culo rotto, grande quanto una casa, e vincono sempre e a quelli che dopo aver giocato per ore e ore ed essere rimasti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/stopp.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3956" title="stopp" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/stopp.jpg" alt="" width="448" height="285" /></a><br />
Dedicato a tutti quelli che <strong>giocano a “stoppa”</strong> durante le vacanze di Natale e non solo! A tutti quelli che vedono la propria casa trasformarsi in una vera e propria ludoteca. A quelli che hanno un culo rotto, grande quanto una casa, e vincono sempre e a quelli che dopo aver giocato per ore e ore ed essere rimasti al verde, si afflosciano sul divano a vedere l&#8217;ennesima replica di un vecchio film alla tv. La Stoppa è un gioco di quelli proibiti prescritto dall&#8217;art. 110, Testo Unico delle Leggi di Pubblica Sicurezza (T.U.L.P.S.), per alcuni aspetti simile al poker, caratteristiche del gioco sono, infatti, il bluff e le innumerevoli strategie che di partita in partita variano in funzione di ragionamenti logici e dei comportamenti dei giocatori. Il gioco conserva il valore delle carte della <strong>primiera nella scopa</strong>: il sette – la carta di valore massimo – vale ventuno punti, il sei diciotto punti, l’asso sedici, le figure dieci punti ciascuna, il cinque quindici, il quattro quattordici, il tre tredici, il due dodici.  <span id="more-3943"></span>L&#8217;ultima fase del gioco si chiama Stoppa ed è quella che da il nome al gioco stesso. Un altro nome del gioco è &#8220;Cinquantacinque&#8221;, nome che deriva dal punteggio massimo che si può ottenere con tre carte dello stesso seme (il sette, il sei e l&#8217;asso). In questo gioco possono partecipare da tre a sei giocatori. Le carte utilizzate sono quelle &#8220;Piacentine&#8221; o quelle &#8220;Napoletane&#8221; composte da 4 semi da dieci carte ciascuno.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/piacentine.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3951" title="piacentine" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/piacentine.jpg" alt="" width="448" height="194" /></a><br />
Carte Piacentine prendono il nome da Piacenza ma sono comunemente usate anche in gran parte dell&#8217;Italia centrale.<br />
Il miglior modo per giocare è in quattro o cinque giocatori, in questo caso vengono utilizzate tutte e 40 le carte. Se al gioco partecipano solo tre giocatori, dal mazzo delle carte si deve escludere un seme qualsiasi. Mentre se al gioco partecipano 6 giocatori, 4 stesse figure vengono escluse dal mazzo.<br />
<strong>Scopo del gioco</strong><br />
- Nelle prime fasi, battere il punteggio degli avversari valutando le combinazioni di carte dello stesso seme, oppure far credere agli altri giocatori di avere un punteggio alto per aggiudicarsi comunque le diverse poste in palio.<br />
- Nella stoppa, liberarsi il prima possibile di tutte le carte per ricevere dagli altri giocatori una posta in relazione alle carte che gli restano in mano al momento della chiusura o cercare comunque di pagare il meno possibile.<br />
<strong>I piaceri che offre la stoppa</strong> possono essere dei più deliziosi e sottili. Vuoi mettere quando nei giri di distribuzione delle carte (tre alla volta) hai tre carte dello stesso seme, magari con un sette? O quando hai un sette e un sei dello stesso seme e aspetti che si completi il punto con un asso e ottenere un tondo cinquantacinque? Vuoi mettere quando, alla fine, si stoppa e disponi di una lunga sequenza e puoi calarla, mentre altri hanno magari ancora dieci carte in mano? Ma i piaceri sono legati soprattutto –inutile negarlo– al denaro, al piatto. Valutato nel suo complesso, nell&#8217;economia, cioè, totale del gioco, e non limitatamente alla prima fase di esso nella quale potrebbe ritenersi prevalente l&#8217;alea, in quanto il punteggio viene determinato dalla pura e semplice distribuzione delle tre carte di volte in volta ricevute &#8211; non è, comunque, un puro gioco d&#8217;azzardo, perché all&#8217;esito di esso partecipa in maniera predominante e determinante l&#8217;abilità del giocatore.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/piace.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3952" title="piace" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/piace.jpg" alt="" width="366" height="336" /></a><br />
<strong>Il valore delle puntate</strong><br />
Prima dell&#8217;inizio del gioco, occorre decidere di comune accordo tra i giocatori a quanto corrispondono le diverse puntate che saranno utilizzate durante tutta la partita. Le quote da stabilire sono le seguenti:<br />
- <strong>Piatto iniziale centrale</strong>: composto da una quota d&#8217;ingresso per giocatore. Ad esempio 2 €  (50 cent a giocatore), <strong>più 4 poste periferiche</strong> (il numero di tali poste o round dipende dal numero di giocatori),  per un totale di 40 cent (10 cent a giocatore).<br />
- Puntata minima o “cip”: di solito equivale ad 1/20 del piatto iniziale centrale, nel nostro esempio su un piatto di 200 cent, il &#8220;cip&#8221; è di 10 cent.<br />
- Puntata massima: di solito equivale al valore del piatto iniziale centrale, nel nostro esempio quindi, è di 2 €.<br />
Per il <strong>Passo ﬁnale</strong> o show delle carte in mano occorre poi decidere una quota per ogni carta che rimane in mano ad un giocatore nel momento in cui un altro giocatore chiude. Di solito questa quota equivale alla posta periferica del piatto iniziale e cioè <strong>10 cent per ogni carta</strong>. Quindi il pagamento massimo (nel caso si debbano pagare tutte le carte) equivale a 1 € (10 carte).<br />
Una volta decisi i vari valori, ogni giocatore pone la rispettiva quota del piatto a centro tavolo e si comincia col gioco.<br />
Il gioco parte dal giocatore dopo il mazziere. Il primo giocatore che prende posto al tavolo diventa il mazziere.<br />
Il mazziere della mano successiva sarà il primo giocatore attivo alla destra del mazziere della mano precedente.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/piacentine1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3959" title="piacentine" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/piacentine1.jpg" alt="" width="447" height="336" /></a><br />
<strong>Distribuzione delle carte</strong><br />
Le carte vengono distribuite ai giocatori. Dal numero di giocatori dipende sia il numero delle carte, che la loro distribuzione.<br />
<strong>Numero di distribuzioni carte in dipendenza al numero di giocatori</strong><br />
Numero giocatori  Numero carte  1 round  2 round  3 round  4 round<br />
3  giocatori                            30                     3               3                 3             1<br />
4  giocatori                            40                     3               3                 3             1<br />
5  giocatori                            40                     3               3                 2<br />
6  giocatori                            36                     3               3</p>
<p><strong>Round della puntata &#8211; Le Tre Carte (o punto piccolo) e la Carta Singola (o l&#8217;ultima)<br />
</strong>Dopo ogni distribuzione di carte, inizia il round della puntata in dipendenza di questo si crea un <strong>piatto laterale</strong> o periferico (Side Pot). Il Side Pot è giocato esclusivamente per quella specifica mano. I giocatori guardano le loro carte e conteggiano il loro punto: ogni carta di un seme distribuita in quel round, può essere conteggiata. Il valore totale del punto parte da 10 (tre figure di seme differente) fino a 55 (se hai 7,6 e asso dello stesso seme).<br />
Ad esempio con un 2 di denari, un asso di bastoni e un 5 di bastoni, in mano avremo un 12 a denari e un 31 a bastoni; o ancora, con un 7 di coppe, un 6 di spade e un asso di spade, in mano avremo un 21 a coppe e un 34 a spade. Attenzione: non occorre mostrare tutte e tre le carte se il punteggio dichiarato è composto da meno di tre carte. Ad esempio se un giocatore ha un 4 di denari, un asso di coppe e un sette di coppe, dichiara 37 e mostrerà agli altri solo l&#8217;asso e il sette mentre il 4 non viene mostrato. Ovviamente qui entra in gioco la strategia dei giocatori;  tenendo conto del fatto che le carte che si ricevono nella prima fase si conservano per il punto ﬁnale, un giocatore può decidere di passare (anche se ha un buon punto) per non dare indizi agli avversari e giocarsele alla ﬁne,  oppure può dichiarare un valore minore del reale punteggio in suo possesso. Mettiamo il caso che un giocatore abbia in mano un asso un sette e un sei dello stesso seme per un totale di 55 punti. Egli fa la sua puntata e un altro giocatore (o più di uno) decide di vedere; a questo punto il giocatore che ha il 55 può decidere di dichiarare un punteggio inferiore di quello di cui realmente è in possesso, come il <strong>39 (sette e sei)</strong>, <strong>37 (sette e asso)</strong> o <strong>34 (asso e sei)</strong>.Tutto ciò a suo rischio e pericolo, in quanto se lui dichiara ad esempio un 34 ed un altro giocatore dichiara un punteggio superiore (ad es. 36) vince la puntata quest&#8217;ultimo.<br />
Ricapitolando, il giocatore seduto alla destra del mazziere inizia il gioco. Può Giocare o Passare. Il giocatore successivo a questo può Passare, Vedere la giocata del giocatore precedente, oppure Rilanciare sulla giocata del giocatore precedente. Se il giocatore a lui precedente ha passato la mano allora quello successivo può a sua volta o passare o giocare, così fino ad arrivare al mazziere.<br />
Se nessuno dei giocatori risponde alla puntata, il giocatore che aveva effettuato la giocata prende dal piatto i 10 cent, che equivale al limite minimo senza nessun rilancio. Nel caso in cui nessun giocatore effettua una puntata i 10 cent vengono presi dal mazziere.<br />
Concluso il primo giro, il mazziere prende le carte rimanenti nel mazzo e ne distribuisce altre tre coperte ciascuno e si ricomincia con le puntate. Questa operazione va ripetuta ﬁno all&#8217;esaurimento delle carte; si avranno quindi <strong>tre giri da tre carte</strong> per giocatore e un giro da una carta per ciascun giocatore. Nel <strong>giro a carta singola</strong> non c&#8217;è alcuna differenza di gioco, tutto procede allo stesso modo del normale giro a tre carte e il vincitore della fase ritira dal piatto il solito premio equivalente a 10 cent del piatto (più eventuali rilanci). Finite le carte, si procede alla fase successiva, il Punto Finale (o il punto grande).<br />
<strong>Round finale o punto grande</strong><br />
Dopo che tutte le carte sono state distribuite, inizia la mano per vincere il piatto iniziale centrale. Ogni giocatore si ritrova <strong>ora con 10 carte</strong>. I giocatori a questo punto, guardano tutte le carte in loro possesso e valutano tra queste la miglior combinazione di tre carte dello stesso seme che sarà valida per l&#8217;ultimo giro di puntate, ovvero il Punto Finale. Inutile precisare che ogni giocatore dalle proprie carte (e da quelle viste durante i giri precedenti) può ricavare innumerevoli informazioni logiche sulle combinazioni che potrebbero avere in mano gli avversari, quindi sta al giocatore stesso scegliere la tattica più adeguata al gioco in corso oppure scegliere la via del bluff.<br />
Il round finale inizia. Allora, l’ultimo giocatore che ha chiamato oppure rilanciato durante il giro, mostra le sue carte per primo. Il giocatore che ha il massimo punto, prende il piatto incluse le altre puntate createsi in questo giro.<br />
Nella Stoppa non esistono pareggi.  Per determinare il vincitore di una fase si valuta chi è il <strong>giocatore di mano</strong>, e cioè quello più vicino al mazziere. Quindi anche se i quattro giocatori hanno lo stesso punteggio, vince colui che è immediatamente alla destra del mazziere o comunque più vicino ad esso.<br />
Finito quest&#8217;ultimo giro di puntate ed esaurito il piatto, i giocatori mantengono ancora una volta le loro carte e procedono all&#8217;ultima fase: la Stoppa.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/stopp2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3957" title="stopp2" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/stopp2.jpg" alt="" width="448" height="266" /></a><br />
<strong>La Stoppa</strong><br />
Lo scopo di ogni giocatore durante la Stoppa è quello di scartare tutte le proprie carte prima degli avversari in modo da ricevere da questi una quota  in base alle carte che rimangono in mano a ciascuno di essi al momento della chiusura. Ovviamente ci sono delle regole speciali da seguire in questa fase che sicuramente è la più particolare e quella che da anche il nome al gioco. Innanzitutto si sappia che nella stoppa i semi non hanno alcun valore, e che tutte le carte tornano ai valori facciali e cioè da 1 a 10 (ovvero dall&#8217;asso al re). Inizia il primo di mano, che guarda le carte e decide in che modo cominciare la stoppata. Egli deve giocare una sequenza di carte (lanciandole a centro tavolo) di valore crescente partendo da qualsiasi carta e valutando il modo migliore per scartarsele nel più breve tempo possibile o meglio ancora se riesce a scartarle tutte in una volta (Stoppa Chiusa).<br />
Ad esempio una sequenza valida è 4,5,6,7,8 o ancora 1,2,3 etc. Non sono valide invece sequenze del tipo 2,4,5,7 in quanto le carte giocate devono essere di valore immediatamente successivo all&#8217;ultima giocata. Quando un giocatore giunge al Re (10), può iniziare subito una nuova sequenza partendo da qualsiasi carta rimasta in suo possesso. Alcune giocate valide con l&#8217;uso del Re per esempio sono le seguenti: 5,6,7,8,9,10,4,5 oppure 8,9,10,6,7,8,9. E&#8217; anche valida una sequenza del tipo  8-9-10-10-10-2-3 in quanto il Re come abbiamo detto chiude una sequenza, quindi potendo partire da qualsiasi carta e scegliendo di cominciare proprio da Re, si apre e chiude nello stesso  tempo un&#8217; altra sequenza. Nel momento in cui il giocatore di turno non ha la possibilità di continuare una sequenza (o di ricollegarsi a quella del giocatore precedente), passa il turno esclamando &#8220;Passo&#8221; oppure dicendo &#8220;Senza&#8221; e il numero della carta mancante (ad es. &#8220;Senza sette&#8221;). Il giocatore successivo a questo punto, deve ricollegarsi all&#8217;ultima carta giocata altrimenti se non gli è possibile, passa a sua volta il turno e si procede col prossimo giocatore. Esempio: il primo di mano inizia la stoppa con 5-6-7-8 ed esclama &#8220;senza nove&#8221;, il secondo procede con 9-10-3-4 ed esclama &#8220;senza cinque&#8221;, il terzo gioca 5-6-7-8-9-10-3 ed esclama &#8220;senza quattro&#8221; eccetera, ﬁn quando uno dei giocatori termina le proprie carte e chiude.  Si sappia inoltre che nel caso un giocatore abbia <strong>4 carte uguali</strong> può giocarle tutte in una volta. Esempio: se un giocatore è in possesso di quattro 6, può giocare la sequenza 3-4-5-6-6-6-6-7-8. Se invece si possiedono due o tre carte uguali, tutto resta invariato e quindi è possibile giocare una carta per volta. Fatta conoscenza del funzionamento base della Stoppa, vediamo ora alcune regole particolari. Un altra carta speciale nella fase di stoppa (oltre al Re che abbiamo già visto), è l&#8217;Asso. <strong>Gli assi</strong> a differenza delle altre carte, possono essere giocati tutti in una volta al proprio turno anche se sono due o tre. Dunque è possibile giocare 8-9-10-1-1-1-2-3, oppure 8-9-10-10-1-1-2, ancora 1-1-2-3-4 o ancora 6-7-8-9-10-1-1. E&#8217; possibile inoltre ricollegarsi al gioco d&#8217;assi degli avversari, ad esempio: il primo di mano gioca la combinazione 6-7-8-9-10-1, il secondo giocatore procede con 1-1-2-3-4. Se si fosse trattato di un altra carta, questo tipo di gioco non sarebbe stato possibile, di conseguenza chi segue ad un giocatore che per esempio ha giocato 4-5-6-7, non può procedere con 7-8-9, ma deve continuare lanciando solo 8 e 9.<br />
Un altro caso particolare si veriﬁca nel momento in cui una determinata carta è stata già giocata 4 volte e di conseguenza non ve ne sono altre nelle mani dei giocatori. Questo caso può veriﬁcarsi in due modi:  &#8211; nel susseguirsi normale della stoppa arrivati ad una determinata carta nessuno può giocarla in quanto è stata già giocata 4 volte nei turni precedenti; &#8211; un giocatore ha giocato 4 carte uguali in una volta. La regola classica della stoppa in questa circostanza, vuole che si proceda nel seguente modo: nel momento in cui un giocatore arriva ad una carta &#8220;mancante&#8221; (non presente in mano agli altri giocatori) può continuare la sequenza partendo dalla carta immediatamente successiva. Ad esempio mettiamo il caso che durante una stoppata siano già stati giocati i quattro 6. E&#8217; valido dunque giocare al proprio turno una combinazione del tipo 4-5-7-8-9-10-4. Quando un giocatore termina tutte le proprie carte, &#8220;chiude&#8221; la stoppa ed ogni giocatore paga una quota (stabilita all&#8217;inizio)  per ogni carta rimanente in mano. Inﬁne,  ci sono alcune situazioni che sono <strong>da dichiarare</strong> (nel caso si dovessero veriﬁcare) <strong>prima dell&#8217;inizio della stoppa</strong> e che comportano l&#8217;annullamento della stoppa stessa e quindi l&#8217;inizio di un nuovo giro con le tre carte. I casi sono i seguenti:<br />
<strong>STOPPA DI ASSI</strong><br />
Questa situazione si veriﬁca nel momento in cui un giocatore è in possesso di tutti e quattro gli assi, in quanto le possibilità di chiusura da parte del giocatore interessato sono molto ridotte.<br />
<strong>STOPPA POVERA</strong> (anche detta &#8220;poverello&#8221; o &#8220;pezzente&#8221;)<br />
Questa situazione si veriﬁca nel momento in cui un giocatore è privo di ﬁgure (gli 8 i 9 e i 10).<br />
<strong>STOPPA DI RE</strong> (anche detta &#8220;ricchezza&#8221;)<br />
Questa situazione si veriﬁca nel momento in cui un giocatore è in possesso di tutti e quattro i Re. In questi due ultimi casi, la stoppa non si effettua e ogni giocatore paga tutte e 10 le carte al fortunato. Se si dovessero veriﬁcare nello stesso giro due o più casi come quelli sopra descritti, hanno sempre la priorità i quattro Re.<br />
Terminate queste tre fasi, si conclude dunque una partita, il primo di mano diventa mazziere e si ricomincia con una nuova dopo aver mescolato le carte. E&#8217; buon senso da parte dei giocatori quindi, &#8220;chiamare il giro&#8221; per la conclusione del gioco.<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/PIGNA.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3960" title="PIGNA" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2010/02/PIGNA.jpg" alt="" width="448" height="328" /></a><br />
VARIANTI A TRE GIOCATORI<br />
E&#8217; possibile giocare a stoppa anche con tre giocatori. Le varianti di gioco sono due:<br />
Variante A:<br />
Si eliminano dal mazzo tutte le carte di un seme, rimanendo così con trenta carte. Ci saranno sempre tre giri da tre carte più quello a carta singola, punto ﬁnale e stoppa.<br />
Variante B:<br />
Si elimina dal mazzo un Re a scelta. Restano dunque 39 carte per un totale di quattro giri da tre carte (anzichè tre) e un giro a carta singola, punto ﬁnale e stoppa. Nel punto ﬁnale e nella stoppa ogni giocatore avrà 13 carte anziché 10.<br />
<strong>Ora che grazie a questo mio post avete appreso le regole di questo stupendo gioco, andate e diffondete il verbo!  Grazie.</strong></p>
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		<title>Foto, vignette, barzellette e indovinello</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 11:31:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
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Rinnovo patente
Un vecchietto che ha compiuto 80 anni deve rinnovare la patente, i suoi famigliari preoccupati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/PhotoFunia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3476" title="PhotoFunia" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/PhotoFunia.jpg" alt="PhotoFunia" width="448" height="328" /></a><br />
Ti stai annoiando? Perché non fai un bel viaggetto a colori intorno al mondo!  Clicca qui:  <a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/Viaggio-a-colori.pps"><strong>Viaggio a colori</strong></a> (una volta aperto il file, per farlo partire, cliccare prima visualizza e poi presentazione).<br />
Ed ora una serie di vignette (clicca qui: <a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/LASSALVY.pps"><strong>LASSALVY</strong></a>) e barzellette piccanti.<br />
<strong>Rinnovo patente</strong><br />
Un vecchietto che ha compiuto 80 anni deve rinnovare la patente, i suoi famigliari preoccupati per la ragionevole età avanzata, contattano l&#8217;ingegnere che deve sottoporlo all&#8217;esame di rinnovo, e lo convincono a fare di tutto per non <span id="more-3472"></span>fargli superare l&#8217;esame. Il giorno del rinnovo il vecchietto si presenta e l&#8217;ingegnere comincia a sottoporlo a delle domande trabocchetto.<br />
Prima domanda: &#8220;se lei vede nella notte un piccolo faro che viene verso di lei, che cosa pensa che sia?&#8221;<br />
e il vecchietto risponde: &#8220;una bici!&#8221;<br />
l&#8217;ingegnere: &#8220;ho capito, ma di che marca, atala, bianchi, coppi&#8230;&#8230;&#8221;<br />
il vecchietto: &#8220;..mah non saprei&#8230;.&#8221;<br />
allora l&#8217;ingegnere gli rivolge la seconda domanda: &#8220;se lei vede due fari nella notte che vengono verso di lei che cosa pensa che siano?&#8221;<br />
e il vecchietto: &#8220;un&#8217;automobile!!&#8221;<br />
l&#8217;ingegnere: &#8220;ho capito, ma di che marca? fiat, audi, bmw&#8230;..&#8221;<br />
il vecchietto: &#8220;mah.. non saprei&#8230;..&#8221;<br />
allora l&#8217;ingegnere gli rivolge la terza domanda: &#8220;se nella notte lei vede due grossi fari che vengono verso di lei che cosa pensa che siano?&#8221;<br />
e il vecchietto: &#8220;un camion!!&#8221;<br />
l&#8217;ingegnerie risponde: &#8220;ho capito, ma di che marca? scania, iveco, mercedes&#8230;..&#8221;<br />
il vecchietto: &#8220;mah non saprei&#8230;.&#8221;<br />
allora l&#8217;ingegnere gli dice: &#8220;mi spiace ma non posso rinnovarle la patente..&#8221;<br />
Allora il vecchietto nell&#8217;uscire rivolge all&#8217;ingegnere una domanda: &#8220;mi scusi ingegnere, ma se lei nella notte al buio più totale vede un copertone che sta bruciando e in parte una donna mezza nuda che fa girare la borsetta, che cosa pensa che sia?&#8221;<br />
e l&#8217;ingegnere: &#8220;una puttana!!!!&#8221;<br />
e il vecchietto: &#8220;ho capito, ma chi&#8230;.sua moglie, sua figlia, sua sorella&#8230;.&#8221;<br />
******************</p>
<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/hi2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3487" title="hi2" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/hi2.gif" alt="hi2" width="120" height="70" /></a><br />
Una donna soffre di continui mal di testa e non riesce a risolvere il suo problema fino a quando un&#8217;amica non le dice:<br />
&#8220;Carissima, il tuo e&#8217; un problema psicologico, ti consiglio di rivolgerti al mio analista, vedrai che lui trovera&#8217; una soluzione&#8221;. La donna prende un appuntamento e lo psicologo le prescrive una cura particolare che consiste nel concentrarsi a fondo per cacciare il mal di testa dal cervello.<br />
Occorre mettersi le mani sulle tempie e ripetere in continuazione a bassa voce:<br />
&#8220;Non ho mal di testa. Non ho mal di testa. Non ho mal di testa&#8230;<br />
&#8220;. Contro ogni previsione la cura ha un grande successo e la donna in pochi giorni risolve il suo problema.<br />
Il marito, stupito, decide di rivolgersi allo stesso dottore per ritrovare la virilita&#8217; di un tempo nei rapporti con la moglie. Dopo pochi giorni il marito si chiude qualche minuto in bagno, dopodiche&#8217; sfodera a letto una eccellente prestazione.<br />
La moglie e&#8217; molto contenta, ma anche incuriosita e dopo una settimana di prestazioni da ventenni, decide di spiare la sua seduta in bagno. Allora lo vede seduto sul wc, con le mani sulle tempie, che ripete:<br />
&#8220;Non e&#8217; mia moglie. Non e&#8217; mia moglie. Non e&#8217; mia moglie&#8230;&#8221;<br />
******************<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/lago_vico.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3493" title="lago_vico" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/lago_vico.jpg" alt="lago_vico" width="448" height="90" /></a></p>
<p>Un arabo partecipa ad una festa disco-swinger, a base di musica e sesso sfrenato. Dopo essersi fatto diverse donne, la festa degenera a causa dell&#8217;alcool, si mescolano tutti e lui finisce sodomizzato. Il giorno dopo, passata la sbronza e in preda ai sensi di colpa, va alla moschea a confessarsi dall&#8217;Imam per ottenere il perdono. Comincia a spiegargli la sua notte swinger: ho bevuto alcool&#8230; ho fatto sesso con altre donne&#8230; e alla fine sono stato sodomizzato. L&#8217;Imam gli dice che è estremamente grave, che se vuole essere perdonato deve tornare l&#8217;indomani con 15.000 dollari.<br />
L&#8217;arabo se ne va contento di poter ricevere l&#8217;assoluzione, però un po&#8217;<br />
perplesso per il prezzo molto alto. Tornando a casa, passa accanto a una chiesa cattolica, e si dice che tutto sommato, anche se non è la sua religione, magari lì può ottenere una assoluzione ad un prezzo minore. Entra e parla col parroco: &#8220;Notte swinger&#8230; ubriacato&#8230; sesso con altre donne, e alla fine sono stato sodomizzato&#8221;. Il parroco gli dice che anche se non è cattolico lo può aiutare ad ottenere il perdono, basta che torni l&#8217;indomani con 8.500 dollari. L&#8217;arabo se ne va più sollevato, ma prima di arrivare a casa passa davanti a una sinagoga e pensa: Perchè no? Io entro e chiedo&#8230;<br />
Lo riceve il rabbino, e l&#8217;arabo gli racconta la stessa storia: alcool&#8230;<br />
donne&#8230; sodomizzato&#8230; senso di colpa. Il rabbino lo ascolta attentamente, poi gli dice che per avere il perdono l&#8217;indomani sarebbe dovuto tornare con una bottiglia di coca cola, sandwich, patatine e un paio di torte. L&#8217;arabo rimane sorpreso e felice di poter ottenere il perdono con così poco, così chiede al rabbino: &#8220;E&#8217; tutto qui quello che devo fare? L&#8217;Imam mi ha chiesto 15.000 dollari, il parroco 8.500&#8230; E&#8217; sicuro di ciò che mi ha detto?&#8221;. E il<br />
rabbino: &#8220;Assolutamente sicuro! Così si fa tra di noi. Ogni volta che rompono il culo ad un arabo, facciamo un festino&#8221;.<br />
******************<br />
<a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/Panorama03p.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3496" title="Panorama03p" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/Panorama03p.jpg" alt="Panorama03p" width="448" height="73" /></a><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/11/Panorama03.jpg"></a></p>
<p>La bambina chiede alla mamma:<br />
Mamma come nacque la razza umana?<br />
La mamma risponde: Dio creò Adamo ed Eva e loro ebbero dei figli.<br />
Così nacque la razza umana.<br />
Due giorni dopo, la bambina fece la stessa domanda al papà.<br />
Il padre risponde : Molti secoli fa esistevano le scimmie. Con il<br />
passare degli anni si svilupparono e si trasformarono in uomini. E&#8217; così che nacque la razza umana.<br />
Molto confusa, la piccolina, si rivolge alla mamma e le chiede:<br />
Mamma, come mai tu mi dici che la razza umana fu creata da Dio e papà dice che proveniamo dalla scimmia?<br />
Tesoro &#8211; le risponde la mamma &#8211; io ti ho parlato della mia famiglia e<br />
papà della sua!<br />
******************<br />
<strong>Said</strong><br />
Un uomo d&#8217;affari deve recarsi per qualche giorno all&#8217;estero per un<br />
viaggio di lavoro, convoca il buon Said, suo fidato domestico e gli<br />
spiega la situazione: <br />
&#8220;Vedi io devo andare all&#8217;estero per qualche giorno, mi raccomando che<br />
tutto fili liscio qui e per qualsiasi problema chiamami&#8221;.<br />
&#8220;Sì signore no preoccupare&#8221;<br />
Dopo qualche giorno l&#8217;uomo d&#8217;affari, non sentendo notizie, chiama<br />
Said:<br />
&#8220;Ciao, Said come va?&#8221;<br />
&#8220;Tutto male!&#8221;<br />
&#8220;Perché cos&#8217;è successo?&#8221;<br />
&#8220;Rotto manico di vanga&#8221;<br />
&#8220;Ma Said, porco cane, mi hai quasi fatto prendere un colpo, mi dici<br />
che va male e poi si è solo rotto il manico della vanga!?&#8221;<br />
Poi preso dal rimorso pensa che Said potrebbe prendersela a male e<br />
allora cerca di conciliare: &#8220;Com&#8217;è successo?&#8221;<br />
&#8220;Niente, sotterravo cane&#8221;<br />
&#8220;Ma come, il mio cane che amavo come un figlio, ma com&#8217;è successo?&#8221;<br />
&#8220;Caduto piscina!&#8221;<br />
&#8220;Ma Said, è un Terranova, il cane bagnino, come può essere annegato<br />
in piscina?&#8221;<br />
&#8220;No acqua in piscina e lui caduto morto&#8221;<br />
&#8220;Ma come, non c&#8217;era l&#8217;acqua in piscina, abbiamo fatto la settimana<br />
scorsa la pulizia e messo l&#8217;acqua per l&#8217;estate!&#8221;<br />
&#8220;Sì ma acqua usata pompieri per spegnere incendio&#8221;<br />
&#8220;Incendio, ma quale incendio Said?&#8221;<br />
&#8220;Preso fuoco la casa!&#8221;<br />
&#8220;La mia casa, ma com&#8217;è successo?&#8221;<br />
&#8220;Camera ardente sua madre, c&#8217;era candela vicino tenda, tutto<br />
bruciato&#8221;.<br />
&#8220;La camera ardente, è morta la mia mamma? Ma se abbiamo festeggiato l&#8217;altro giorno il suo 70°compleanno ed era piena di energia!&#8221;<br />
&#8220;Sì, ma ieri notte sua madre no riuscire a dormire, andata a<br />
chiedere aiuto a sua moglie, ma l&#8217;ha vista in camera con suo migliore<br />
amigo ed è morta d&#8217;infarto&#8221;.<br />
&#8220;Ma come Said mia moglie mi tradisce col mio migliore amico? Ma<br />
Said resto via 4 giorni e la mia vita è sfasciata, ma non c&#8217;è proprio<br />
nulla di positivo?&#8221;<br />
&#8220;Sì capo, ricorda che altra settimana lei fatto test per AIDS?&#8221;<br />
&#8220;Sì&#8221;.<br />
&#8220;Ecco,&#8230; quello POSITIVO!<br />
******************<br />
Entra in negozio una signora:<br />
Buongiorno, vorrei una bomboletta di PRONTO.<br />
Il droghiere va nel retrobottega e torna con una bomboletta di PRONTO e una<br />
di VETRIL.<br />
- mi scusi, io volevo solo la bomboletta di PRONTO&#8230;..<br />
- vede signora, una volta puliti i mobili, con i vetri sporchi, non si vedrà<br />
il lavoro fatto&#8230;&#8230;..<br />
- bravo, ha ragione, lo compro.<br />
&#8220;Vedi &#8211; dice il droghiere al commesso &#8211; così si fa&#8221;.<br />
Entra una seconda signora:<br />
- Buongiorno, vorrei una bottiglia di VETRIL&#8230;<br />
Il droghiere va nel retrobottega e torna con il VETRIL e il PRONTO.<br />
- scusi, io le avevo chiesto solamente il VETRIL&#8230;<br />
- cara signora, se lei pulisce i vetri si noteranno tutte le ditate sui<br />
mobili!<br />
- ha ragione, compro tutto!<br />
Bene &#8211; fa il droghiere al ragazzo &#8211; la prossima cliente toccherà a te.&#8221;<br />
Entra ancora una signora:<br />
-Buongiorno, &#8230; Vorrei una scatola di TAMPAX.<br />
Il commesso va nel retrobottega e torna con i TAMPAX, il PRONTO ed il<br />
VETRIL.<br />
- scusi, ma deve esserci un errore. Io le ho chiesto solo&#8230;<br />
- lo so &#8211; la interrompe il commesso &#8211; ma visto che questa settimana non si scopa, la vogliamo dare una pulitina alla casa?</p>
<p><strong>Ecco ora un indovinello</strong><br />
Qual è l’unico numero composto da dieci cifre, la prima delle quali dice da quanti 0 è composto, la seconda da quanti 1, la terza da quanti 2, e così via, fino alla decima che dice da quanti 9 è composto?</p>
<p><em>(Per la soluzione vedere i commenti al post)</em></p>
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		<title>Foto splendide</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[patata]]></category>
		<category><![CDATA[pps]]></category>
		<category><![CDATA[test sulle donne]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cliccate qui e aspettate con calma che appaiano le immagini  cliccare qui    eye-caching-photos.
Una volta aperto il file, per farlo partire, cliccare prima visualizza e poi presentazione.
Ed ora metti alla prova la tua conoscenza delle donne (metti la patata giusta alla donna giusta), tintilla qui jai-perdu-mon-chatsr.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1998" href="http://gastonemariotti.com/2009/03/02/foto-splendide/foto/"><img class="alignnone size-full wp-image-1998" title="foto" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2009/02/foto.jpg" alt="foto" width="448" height="319" /></a><br />
Cliccate qui e aspettate con calma che appaiano le immagini  <a href="http://gastonemariotti.com/?attachment_id=1999">cliccare qui    eye-caching-photos</a>.<br />
Una volta aperto il file, per farlo partire, cliccare prima visualizza e poi presentazione.<br />
Ed ora metti alla prova la tua conoscenza delle <span id="more-1997"></span>donne (metti la patata giusta alla donna giusta), <strong>tintilla qui </strong><a rel="attachment wp-att-2012" href="http://gastonemariotti.com/2009/03/02/foto-splendide/jai-perdu-mon-chatsr/"><strong>jai-perdu-mon-chatsr</strong></a>.</p>
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		<title>Test d&#8217;intelligenza gratuiti</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 09:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Se risponderai alle domande, riuscirai a scoprire per primo come te la cavi con la tua mente e potrai migliorare le tue performance! Via ai test&#8230;

Berlusconi ce l&#8217;ha lungo, Prodi ce l&#8217;ha corto il Papa ce l&#8217;ha ma non lo usa il marito lo dà alla moglie. Cos&#8217;è?
Sapresti dire un nome di uomo che non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/10/test.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1274" title="test" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/10/test.jpg" alt="" width="381" height="336" /></a><br />
Se risponderai alle domande, riuscirai a scoprire per primo come te la cavi con la tua mente e potrai migliorare le tue performance! <strong>Via ai test&#8230;</strong></p>
<ol>
<li>Berlusconi ce l&#8217;ha lungo, Prodi ce l&#8217;ha corto il Papa ce l&#8217;ha ma non lo usa il marito lo dà alla moglie. Cos&#8217;è?</li>
<li>Sapresti dire un nome di uomo che non abbia alcuna lettera in comune con il nome Carlo?</li>
<li>Una spia cerca di capire la regola che associa parola e controparola d’ordine. Si nasconde dietro a un cespuglio ed osserva. Arriva un uomo, bussa al portone e da dentro una voce dice 12, l’uomo risponde 6 e gli viene aperto.<br />
Poco dopo arriva un altro uomo, bussa e gli viene detto 8, lui risponde <span id="more-1273"></span>4 ed entra.<br />
Un terzo uomo entra, dopo avere risposto 5 alla parola 10.<br />
A questo punto, la spia crede di aver capito tutto: si avvicina, bussa, le dicono 4, lui risponde 2 e gli sparano.<br />
Che parola d’ordine avrebbe dovuto dire?</li>
<li>Ci sono in un’ auto un padre e un figlio, fanno un brutto incidente nel quale il padre muore. Portano il figlio in ospedale ma il chirurgo dice: “Mi rifiuto di operarlo: è mio figlio!”<br />
Com’è possibile?</li>
<li>Qual&#8217;è l&#8217;unico animale che restò fuori dall&#8217;arca di Noè ?</li>
<li>Devi trovare un numero di cinque cifre che ha questa proprietà: se gli aggiungi a destra un 1 diventa tre volte più grande che se gli metti l’1 davanti.</li>
<li>Devi coprire questi nove punti con quattro segmenti di retta senza mai staccare la penna dal foglio. <a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/10/novepunt.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-1275" title="novepunt" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/10/novepunt.gif" alt="" width="60" height="61" /></a></li>
</ol>
<h1>Cliccare <a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/10/soluzioni.doc">qui per conoscere le soluzioni  </a></h1>
<p>N.B. I quesiti di questo post provengono dalle fonti più disparate: e-mail, pagine web, libri, etc.</p>
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		<title>Avete problemi matematici da risolvere?</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 09:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gas-info]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[matematica]]></category>

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		<description><![CDATA[
L&#8217;inizio della scuola non è poi così distante, ma grazie al servizio MathWay adesso puoi risolvere tutti questi problemi in pochissimo tempo e capire immediatamente gli eventuali errori.
Cliccare qui per andare al sito http://www.mathway.com/
Infatti MathWay è un sito da mettere nei Preferiti per risolvere problemi matematici di algebra, trigonometria e di calcolo su Internet. un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/08/matem.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1066" title="matem" src="http://gastonemariotti.com/wp-content/uploads/2008/08/matem.jpg" alt="" width="469" height="329" /></a><br />
L&#8217;inizio della scuola non è poi così distante, ma grazie al servizio MathWay adesso puoi risolvere tutti questi problemi in pochissimo tempo e capire immediatamente gli eventuali errori.</p>
<p>Cliccare qui per andare al sito <a href="http://www.mathway.com/">http://www.mathway.com/</a></p>
<p>Infatti MathWay è un sito da mettere nei Preferiti per risolvere problemi matematici di algebra, trigonometria e di calcolo su Internet. un bellissimo e semplicissimo servizio on-line che mi permette di risolvere qualsiasi tipo di problema in pochissimi secondi, di avere il risultato e sopratutto di poter vedere ogni passaggio per arrivare al risultato finale.</p>
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